Fondée sur des simulations physiques d’instruments acoustiques, la musique de Mudd met en tension la musique algorithmique sur ordinateur avec les cultures de pratique qui entourent les instruments acoustiques. Explorée avec des instruments à vent dans Brass Cultures (2019), puis avec des instruments à cordes dans Guitar Cultures (2023), cette démarche « traite la synthèse comme un miroir déformant dans lequel se reflète notre manière d’être réelle, elle-même porteuse des histoires et des origines souvent obscurcies des dispositifs de production sonore ». – Sunik Kim, notes de pochette de la parution Guitar Cultures.
Tom Mudd fait de la musique avec des ordinateurs, explorant les relations entre logiciel et musique, le logiciel en tant que matériau, ainsi que les histoires et la vie culturelle des processus de synthèse. Ses travaux récents se sont concentrés sur les modèles physiques : des procédés de synthèse numérique fondés sur des simulations physiques d’objets et d’instruments acoustiques. Ses recherches antérieures exploraient la synthèse numérique comme des systèmes chaotiques pouvant être stimulés et mis à l’épreuve par l’interprète.